Korku Oyunlarında Genellikle Yaptığımız 10 Şey

 
Oyun dünyasında birçok cins bulunuyor. Aksiyon, macera, rol yapma, simülasyon, kaygı ve daha fazlası oyun dünyasının içerisinde yer alıyor ve her stilden oyuncuyu kendine çekiyor. Lakin bu tipler içerisinde bize adrenalin pompalayan, gerilime ve tansiyona sebep olan dehşet, her oyuncu kısmına hitap etmiyor. Bir kesim oyuncu bu usulde oyunları oynarken hakikaten korkuyor ve atmosferin de vermiş olduğu tansiyondan ötürü oyuna devam etmek istemiyor.
 
Korku tipinde birçok büyüm imal bulunuyor. Bunları oynayan ve deneyimleyen oyuncular ekseriyetle oyun içerisinde birebir döngüyü takip ediyor. Klasik endişe ve tansiyon oyunlarının sunduğu içerikler farklı olsa da sistem çabucak hemen tıpkı: Bir yaratık yahut varlık var, buna yakalanmadan bir şeyleri keşfetmen ve çözmen gerekli, varlığın nereden geldiğini ve burada neler yaşandığını bul vb. üzere klasik dehşet teması birebir biçimde işleniyor. 
 
Korku oyunlarında oyuncuların yaptığı birçok aksiyon bulunuyor: Koşmak, saklanmak (bir dolabın içine, odaya vb.), oyunu kaydetmek üzere aksiyon anında yapılan birçok şey yer alıyor. Bu üslup gerilim seviyesi üst düzeyde olan oyunlarda oyuncular farklı farklı şeyler yapabilir. Lakin yapılan bu şeyler ekseriyetle tıpkı aksiyonlardan oluşur. Kimi oyuncu gerilim anında çığlıklarına hakim olamaz kimi oyuncu ise koşma tuşuna abanır. 
 
Bu listemizde de sizlere dehşet oyunlarında oyuncuların çoklukla yaptığı 10 aksiyondan bahsedeceğiz. İşte kaygı oyunlarında ekseriyetle yaptığımız 10 şey:
 
1- Shift tuşuna abanmak
 
 
 
Bir kaygı oyununda koşma tuşu (Genellikle shift tuşu) oyuncu için en hayati tuşlardan biri. Bu tuş ile oyun içerisindeki tehlikelerden kurtulmak için depar atabilir ve onları geride bırakabiliriz. Oyun size şayet tehlikenin yakında olduğunu belirtiyor ve kaçmanızı istiyorsa o anki tansiyon ve gerilim ile bu tuştan elinizi kaldırmıyorsunuz. 
 
İster zombi sürülerinden kaçıyor, ister şeytani bir varlık tarafından yakalanmaya çalışıyor olalım çabucak hemen hepimiz, karakterlerimiz artık koşamayana kadar shift tuşuna basmaya devam ettik. 
 
2- Saklanma yeri aramak
 
 
 
Saklanma bölgeleri klasik kaygı oyunlarında olmazsa olmaz yerlerden biri. Phasmophobia yahut Outlast üzere birçok tanınan kaygı oyununda bu saklanma yerlerinden çokça bulunuyor. Zati oyun bize bu yerlere saklanmamızı öneriyor. Endişe oyunlarında tehlikenin yahut tehlikelerin bir anda ortaya çıkması çok mümkün bir durum. Münasebetiyle bu saklanma yerleri biz oyuncular için çok hayati kıymet taşıyor. Bunların yerlerini de unutmamak gerekiyor.
 
Bir tehlike anında inançta olacağımız ve saklanacağımız birçok yer bulunuyor. Bunlar ortasında dolap, oda, masanın altı ve daha fazlası yer alıyor. Lakin adrenalin anında bu cins yerleri seçme talihimiz bulunmuyor. Bu yüzden birinci gördüğümüz yere saklanmaya çalışıyor ve derin derin nefes almaya başlıyoruz. Tehlikenin uzaklaştığını anladığımız vakit ise gözlerimiz ile yavaş yavaş etrafı tarıyor ve emin olmaya çalışıyoruz.
 
3- Ne bulursak çantaya atmak
 
 
 
Korku oyunları bizleri her vakit diken üstünde tutuyor ve tehlikenin her an karşımıza çıkacağını düşünüyoruz ki o denli de oluyor. Dehşet oyunları içerisinde kaçmak dışında bu tehlikelere karşı gelebileceğimiz birçok eşya yer alabiliyor. Bu oyunlarda bulduğumuz öğeleri çantamıza atmak yahut elimize atmak bizi her ne kadar rahatlatıyor olsa da hayatta kalmayı garanti etmiyor. Fakat biz yeniden de önümüze ne gelirse alıyoruz. Zira öteki alternatifimiz yok.
 
Korku tipi oyunlarda biz oyuncular önümüze ne sunulursa onu almakla yükümlü üzere hissediyoruz. Her kaçırdığımız öğe için bir “keşke” çekiyoruz. Bu öğeler bizi oyunda bir nebze olsun daha inançta hissettiriyor ve elimizin altında olması her vakit yeterlidir. Bu öğeler ortasında ise anahtarlar, düzgünleştirme öğeleri, silahlar, notlar ve daha fazlası yer alabiliyor. 
 
4- Daima ardımızı denetim etmek 
 
 
 
Korku tipi oyunlar biz oyuncular için nitekim aşılması güç imtihanlardan biri üzere. Zira oyun içerisinde hem geriliyor hem de gerilime giriyoruz. Bu tipi oynayamayanlar sahiden üzülmesin. Zira bu tıp eğlenmek isteyenlere aksi gelebilir. ((Tabi arkadaş ortamında oynanan korku ve yakalama oyunları başka)
 
Bu stil oyunlar bizi paranoyak derecesinde ardımıza bakmamıza sebep olabiliyor. Bilhassa ne çıkacağını bilemediğimiz ve ne vakit karşımıza çıkacağını ön göremediğimiz durumlarda daima olarak ardımızı denetim etmekten çekinmiyoruz. Bazen gözlerimizi kapatarak gerimizi dönmeye çalışıyor, bazen hiç bakmıyor bazen de “aman ne olacaksa olsun” diyerek bir anda ardımızı dönüyoruz. Fakat daima olarak ardımızda bir şey olduğunu düşündüğümüz aşikar.
 
Arkamıza daima olarak bakmak her ne kadar oyunun gidişatını yavaşlatsa bile bir şey olmadığını görmek biz oyuncuları bir nebze olsun rahatlatıyor.
 
5- Küfür etmek ve bağırmak
 
 
 
Korku tipi oyunlarda yapılan en sık şeylerden birisi karşımıza birdenbire çıkan şeye reaksiyon olarak küfür etmek ve bağırmak. Bu durum dehşet anlarında bir anda refleks olarak ortaya çıkıyor ve oyuncuların o endişeyi atlatmalarına yardımcı oluyor. Kaygı oyunlarında bağırmak yahut küfür etmek kaygı sonrası oyuncuları rahatlatıyor ve o kaygıyı hemencecik atlatmasına yardımcı oluyor. 
 
Çok fazla endişe oyunu oynayan biriyseniz bu durum artık kronikleşmiş duruma gelmiş olabilir. Bu durumun tahminen de farkında bile olmayabilirsiniz. Karşımıza bir pencereden fırlayan zombiler ve bir anda gerimizde bitiveren varlıklar, oyunculara anlık kalp krizi geçirmesine sebep olabiliyor.
 
Bağırmak kaygı oyunlarında oyuncuların rahatlamasını sağlayan etkenlerden biri. Bu yüzden kaygı oyunu oynayan bir oyuncunun çığlıklarını sık sık duyabiliriz. Bağırmak bir yandan da ani gelişen bir refleks. Hasebiyle bağırarak o tehlikeyi uzaklaştırmak üzere bir pay kapılabiliyoruz. Yüksek ses her ne kadar bizi rahatlatmaya imkan tanısa da bu yanımızdakiler için farklı durumlara sebep olabiliyor. 
 
6- Daima olarak oyunu kaydetmek 
 
 
 
Korku oyunları birçok istikametten cezalandırıcı olabiliyor ve vakit zaman gerilimin dozunu arttırabiliyor. Bu yüzden yapılan en sık şeylerden biri olarak da oyunu kayıt etme olayı olarak karşımıza çıkıyor. Oyun şayet elle kayıt etmemize imkan tanıyorsa o anda kurtarıcımız oluyor. Zira ölüp bir daha o anı yaşamak hakikaten de gerilimli bir tecrübe olabiliyor.
 
Sürekli olarak kaydetmek bir endişe oyununda kesinlikle yapılması gerekenleri ortasında yer alıyor. Bu kayıt olayı bizi gerilimden arındırıyor ve bir sonraki atağımızı daha rahat yapmamızı sağlıyor. Lakin kimi oyunlar bu kayıt olayını muhakkak yerlerde yahut odalarda yapıyor. Yani menüyü açıp oyunu dilediğimiz her ana kaydedemiyoruz. Bu tip durumlarda inançlı odaya yahut bölgeye koşup oyunu kaydetmek sahiden de kurtarıcı misyonu görüyor.
 
7- Denetim ettiğimiz karakterin kusurlu olduğunu düşünmek ve ona kızmak
 
 
 
Adrenalin anında birçok şey yapmaya çalışırız. Koşmak, belirtilen tuşlara basmak vs. Lakin birtakım durumlarda oyundaki karakter hantal kalabiliyor yahut istediğimiz şeyleri yapamayabiliyor. Bu durumda kabahati her vakit karakterde buluruz ve ona karşı bağırmaya başlarız. (Oğlum bastım ama ya… Koş artık gözünü seveyim…)
 
Oyundaki karakterle bir bütün olduğumuz dehşet oyunlarında her yaptığımız atak ehemmiyet arz ediyor. Kapıları süratli bir halde açabilmek, belirtilen vazifesi bir an evvel yapabilmek ve makul kombinasyonları ezberlemek oyunun makul kısımlarını kolaylıkla aşmamızı sağlıyor. Birtakım durumlarda yaptığımızı düşündüğümüz fakat karakterin takılması yahut o hamleyi yapmaması bizi sıkıntıdan çıkartabiliyor. 
 
8- ESC’ye basmak 
 
 
 
Duraklatma menüsü bir korku oyununda sürekli açtığımız ekranlardan biri. Bu menü korku anında hayat kurtarıcı olabiliyor. Korktuğumuz ve stresin tavan yaptığı anlarda ESC’ye basıyor ve menüyü açıyoruz. Bir müddetliğine derin nefes çekiyor, kendimize geliyor ve telkinler vermeye çalışıyoruz.
 
Korkuya hazırlık yaptığımız, bir yudum su içtiğimiz ve yapabilirsin telkinleri verdiğimiz duraklatma menüsü, her oyunda farklı işleyebiliyor. Birçok oyunda bu menüyü açtığımız vakit tüm oyun duraklıyorken birtakım oyunlarda art planda oyun devam edebiliyor. Menüyü açtığımız vakit art planda oyun devam ediyorsa bu ekranı artık her yerde açamıyoruz. Bu tip oyunlarda tansiyon anında menüyü açmak istediğimiz üzere sonuçlanmayabiliyor.
 
9- Köşe bucak bir şeyler aramak 
 
 
 
Oyunlarda keşif yapmak çabucak hemen her oyuncunun sevdiği şeylerden biri. Bu durum dehşet oyunlarında da geçerli. Hayatta kalmanın ve art planda yaşananları öğrenmenin köşe bucak aramaktan geçtiğini çabucak hemen hepimiz biliriz. Dolapları, çekmeceleri ve kapının gerisini karış karış aramak sıkça yaptığımız hareketler ortasında.
 
Etrafı ararken faydalı bir şeylerin çıkacağını düşünürüz. Her yere bakarız. Bazen baktığımız yeri unutup bir daha oraya bakarız. Genelde boş yahut işe yaramayan şeyler çıksa da biz tekrar de bu keşif ruhundan vazgeçmeyiz. Taban bucak aramak ve bölgenin büsbütün arandığını bilmek oyuncuları rahat hissettirir.
 
10- Ben bunu oynayamayacağım
 
 
 
Evet. Kimi oyuncular için dehşet oyunu oynamak sıradan bir durum olsa da bu çeşide yeni girenler yahut girmek isteyenler için geçerli değil. Endişe oyunu oynayamayan oyuncular için bu seçenek çoklukla uygulanan şeyler ortasında. Oyunu biraz deneyimleyip “Ben bunu oynayamayacağım” diyerek yarım bırakan birçok oyuncu bulunuyor. Bu durum çok gerilime ve kaygıya gelemeyen oyuncular için geçerli. Elbette her oyuncu endişe tipini oynayabilecek üzere bir durum kelam konusu değil.
 
Dediğimiz üzere oyun dünyasında birçok cins bulunuyor. Bu cinsler her oyuncuya hitap etmiyor. Hasebiyle dehşet tipini sevmeyen yahut oynayamayan bir oyuncu için bu seçenek pek doğal.
 
Listemizin burada sonuna geliyoruz. Bu kısımda sizlere kaygı oyunlarında çoklukla oyuncuların yaptığı 10 şeyi derledik.Aklınıza gelen yahut ben bunlar dışında diğer bir şey yapıyorum diyen varsa bunları yorumlar kısmında belirtebilir. 
 
Öte yandan tanınan dehşet oyunları arasında Amnesia: Rebirth, Dead Space, SOMA, Outlast, Silent Hill 2, Alien: Isolation, Layers of Fear, Resident Evil 7 Biohazard, Visage, Until Dawn, Phasmophubia, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly ve daha fazlası yer alıyor. 

Yorum yapın